脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……你必须以你方式杀死很多奇怪可怕生物。他们是来这里消耗你,所以真的没有太多选择。……舒适回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人弱点然后出击

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色牌,如果没有,则可以出任意牌。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多……3A 新作,但是 GTA 系列魅力还是不减当年,带给玩家乐趣也还是相当独特。……第四,GTA V 二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里游戏盘总会被慕名已久但是没有碰过玩家买回家

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

视觉重现(Visual Repeat)

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既然水里有毒,怎么还能放心喝了水呢?……思考系统会根据对话双方的关系、印象、当下情绪等,做出最合理判断。……但是男人缺点是脾气大,作为丈夫要每天都待在一起,自己实在是没有信心能够长期忍受

牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

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虽然模式没有很大变化,但是操作却因为有了 Wii 帮助而变得令人期待。……本可饲养家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……,但是怎么样才能遇到它呢?

版本:Early Access


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